对于针对上一代实例优化了应用程序但尚未升级的用户,Amazon GameLift 可以提供上一代实例。上一代示例目前仍然受到全面支持,并且具有相同的特性和功能。您可以通过 Amazon CLI 和 Amazon GameLift API 获取上一代实例。


利用 Amazon GameLift Spot 实例类型,自运行实例开始,您便需要按小时支付 Spot 费用。如果 Spot 价格在您启动实例之后发生变化,那么这之后您对实例的使用将按新价格收费。Spot 实例的价格由 Amazon Web Services 设置,并根据 Spot 实例容量的长期供求趋势逐步调整,但绝不会超过按需实例的价格。在 Amazon GameLift 控制台中,您可以查看每个实例类型和区域三个月以来的历史定价和成本节约数据。

实例定价:Linux | Windows

想要了解 Windows 定价?

区域:北京

实例类型
vCPU 内存 每小时按需费用 *使用 Autoscaling 时的月度按需费用(365 小时)

r3.large

2

15GiB

¥ 2.993

¥ 1092.445

r3.xlarge

4

30.5GiB

¥ 5.934

¥ 2165.91

r3.2xlarge

8

61GiB

¥ 11.817

¥ 4313.205

r3.4xlarge

16

122GiB

¥ 23.58

¥ 8606.7

r3.8xlarge

32

244GiB

¥ 47.11

¥ 17195.15

m3.medium

1

3.75GiB

¥ 1.093

¥ 398.945

m3.large

2

7.5GiB

¥ 2.134

¥ 778.91

m3.xlarge

4

15GiB

¥ 4.217

¥ 1539.205

m3.2xlarge

8

30GiB

¥ 8.382

¥ 3059.43

c3.large

2

3.75GiB

¥ 1.317

¥ 480.705

c3.xlarge

4

7.5GiB

¥ 2.583

¥ 942.795

c3.2xlarge

8

15GiB

¥ 5.112

¥ 1865.88

c3.4xlarge

16

30GiB

¥ 10.173

¥ 3713.145

c3.8xlarge

32

60GiB

¥ 20.295

¥ 7407.675

 

请通过 Amazon GameLift 控制台了解 Spot 实例的定价。

Linux 的费用按每个实例使用的实例秒数计算,计时从实例启动时开始,到实例终止或停止时结束。所列的 Linux 价格为每小时的价格,但计费时会按秒计算。每个实例的最短收费时长为 1 分钟。

*“使用 Autoscaling 时的月度费用”按每个实例每月平均使用 365 小时计算,该小时数基于多人游戏的典型玩家需求模式得出。查看定价示例。 


想要了解 Linux 定价?

区域:北京

实例类型

vCPU

内存

每小时按需费用

*使用 Autoscaling 时的月度按需费用(365 小时)

r3.large

2

15GiB

¥ 3.917

¥ 1429.705

r3.xlarge

4

30.5GiB

¥ 7.775

¥ 2837.875

r3.2xlarge

8

61GiB

¥ 14.614

¥ 5334.11

r3.4xlarge

16

122GiB

¥ 27.586

¥ 10068.89

r3.8xlarge

32

244GiB

¥ 52.263

¥ 19075.995

m3.medium

1

3.75GiB

¥ 1.231

¥ 449.315

m3.large

2

7.5GiB

¥ 2.395

¥ 874.175

m3.xlarge

4

15GiB

¥ 4.732

¥ 1727.18

m3.2xlarge

8

30GiB

¥ 9.21

¥ 3361.65

c3.large

2

3.75GiB

¥ 1.589

¥ 579.985

c3.xlarge

4

7.5GiB

¥ 3.112

¥ 1135.88

c3.2xlarge

8

15GiB

¥ 5.703

¥ 2081.595

c3.4xlarge

16

30GiB

¥ 11.195

¥ 4086.175

c3.8xlarge

32

60GiB

¥ 22.332

¥ 8151.18

请通过 Amazon GameLift 控制台了解 Spot 实例的定价。

 

Windows 的费用按每个实例使用的实例秒数计算,计时从实例启动时开始,到实例终止或停止时结束。使用未满一小时将按一小时计费。

*“使用 Autoscaling 时的月度费用”按每个实例每月平均使用 365 小时计算,该小时数基于多人游戏的典型玩家需求模式得出。查看定价示例