发布于: Jun 17, 2022

2022 6 16 日,亚逊云科技游戏开发者(Game Tech Day)在线上如期举行。大会介绍了亚逊云科技为游戏业量身打造的业解决案,揭秘游戏业变与增背后的技术源动从构建、运和增的全游戏命周期深剖析精彩游戏背后的科技量。

 

想快速了解此次会亮点内容?快上车。

开场由亚逊云科技中国区数字原事业部总经理梁岩介绍了逊云科技 Game Tech 游戏行业最新举措。

Game Tech 使命是借助亚 逊云科技提供的 200 多项服务和超过 15 年的专业经验积累为每 位游戏客户在亚 逊云科技上开发和构建游戏。 90% 型游戏公司已经在采 逊云科技提供的技术。此次 会也邀请到 Funplus 络、Habby、网易易盾、 化、念力科技、汇量科技、GKD 游戏 作室等知名客户,以及 Incredibuild、数数、行者AI等合作伙伴带来精彩技术案例分享。

逊云科技除了包含游戏引擎以及云服务的能,还有完善的全球态资源,通过结合全世界最游戏直播社群平台 Twitch 以及 2022 年正式上线的云游戏平台 Luna,协助游戏开发者更快开发游戏的同时,让玩家有更好且多样化的体验。

由亚逊云科技和合作伙伴针对六个解决案领域,包括云游戏开发、游戏服务器、实时运营、游戏分析、游戏安全性以及 AI 和机器学习调整并推出的向游戏业的服务与解决案,以帮助开发构建、运和增他们的游戏。

此次大会中,亚逊云科技还隆重发布了针对游戏初创公司的云创计划,助游戏初创公司起步。

开发效率、内容创作,快速部署,是游戏构建阶段最关注的问题。游戏构建论坛围绕云技术在游戏研发阶段的助力带来了精彩分享。

 

14:30 - 15:00

逊云科技的资深解决案架构师

海澎

海澎讲述了服务型游戏(GaaS)将会是未来的势所趋,因此如何加快游戏的开发和制作将会是游戏创作和开发者临的挑战。亚逊云科技为游戏开发者提供了丰富的游戏创作服务。

 

包括:

·云计算服务和游戏引擎 -- Amazon GameSparks, Amazon GameLift, Amazon GameKit等服务

· Amazon Nimble Studio -- 虚拟作站、云渲染、共享存储等简化构建和运营云作室的服务

· Nice DCV -- 安全访问远程的桌面和会话服务

15:00 - 15:30

Incredibuild中国区销售总监 蒲振宇

炬之光项组 王强强

蒲振宇和王强强在大会上介绍了络如何利Incredibuild加快炬之光⼿游的开发经验,使Incredibuild解决了项过程中UE编译和 Cook耗时过久的问题使得UEeditor的编译速度提升50%cookworkspace时间压缩在1.5h 以内。显著提升了游戏开发效率。

 

15:30 - 16:00  

Habby 技术负责人 赵书香

赵书香向大家分享了通过引Amazon EKSAmazon Step Functions并使Amazon CDKAmazon CDK Pipline,可以在条流线中同时构建应发布和基础设施动部署,将新项和原有项成本降低2/3,部署的效率从以前以天为单位提升到以时为单位,需专职员做基础架构的运维。

16:00 - 16:30 

科技 CEO 

瑜讲述伴随近些年络基础设施的改善,包括5G络和公有云技术带来的全球快速络,云游戏迎来了 个新的发展期。念科技通过亚逊云科技提供的多种类型和规格服务器可以便的构建基于 X86 ARM 平台的云游戏服务平台。

要保证玩家流畅、安全、有趣的游戏体验,游戏本身固然要好,而如何让好游戏稳定地运行,也是重要的难题。运行论坛围绕如何在云中快速构建效、弹性、低成本的游戏架构进了精彩分享。

 

14:30 - 15:00 

逊云科技解决案架构师

秦镜、张鑫

秦镜和张鑫介绍在云中游戏开发者不仅可以使逊云科技提供的定制服务器建游戏服务器,还可以使逊云科技提供的托管服务来快速构建。

 

Amazon GameLift 提供了基于会话的多游戏部署、运营和扩展专的低成本游戏服务。游戏开发者只需要关心游戏主要的逻辑,而游戏对战的会话建、匹配和服务器的管理全部可以交给 Amazon GameLift

 

服务端游戏逻辑简单的游戏也可以直接使⽤ Serverless 的游戏开发服务。Amazon GameSpark 可以快速搭建出⾼可⽤的游戏服务端并满⾜基础存取数据需求,⾮常适合没有服务端开发经验/精⼒的⼩型或独⽴游戏团队。

 

此外,亚⻢逊云科技还提供了开源的项⽬ Amazon GameKit,帮助游戏前端开发者管理云上的服务器并快速实现玩家注册,成就系统进度管理等功能。

 

15:00 - 15:30 

⼴州⾦科⽂化科技有限公司技术总监

 

夏祥 

夏祥⻰在会上探讨了游戏发⾏过程中的基础需求和难点。利⽤亚⻢逊云科技提供的 Amazon Cloudfront,  Amazon EC2, Amazon Elasticache,  Amazon DynamoDB 等多种类型的⽅案和服务,可以在游戏打包、⽤户管理、⽀付系统和数据分析、A/B测试等各个环节提⾼游戏的发⾏效率。

 

15:30 - 16:00 

FunPlus 上海服务器中台负责人

杨超

杨超讲述了次世代服务器框架的概念和具体实现过程。在这个框架中,通过 Journal 组件实现毫秒级的数据容灾,基于 K8S 的可跨云部署功能,混沌⼯程和多层次拓扑监控等功能。Funplus 通过这套架构成功开发了多款卡牌、MMOSLG 等不同种类游戏。

 

16:00 - 16:30

亚⻢逊云科技资深解决⽅案架构师

张振华

张振华为大家介绍了如何使⽤亚⻢逊云科技的相关服务构建游戏⼤厅服、对战服设计的最佳实践。借助亚⻢逊云科技遍布全球的⻣⼲⽹络和边缘站点使⽤ Amazon Cloudfront 和 Amazon Global Accelerator, Amazon LocalZone, Amazon Wavelength 等服务,使对战场景的延迟下降到最低。

 

16:30 - 17:00 

GKD 游戏⼯作室技术负责⼈ 张唷

亚⻢逊云科技解决⽅案架构师 粟伟

张唷和粟伟介绍了 GKD 游戏⼯作室利⽤ Amazon GameLift 实现了游戏快速上线,利⽤ Amazon GameLift 的弹性伸缩和 Spot 实例匹配的功能降低了游戏运⾏和运维成本。

 

如何吸引和留住玩家,也是游戏生命周期中的重要一环。增长论坛重点讨论了游戏上线后如何实现玩家的快速增⻓、⻛险控制和数据洞察的问题,一起来看看这些来自游戏运营⼀线的宝贵经验。

 

14:30 - 15:00 

TapTap 开发者服务负责⼈ 江宏

TapDB 负责⼈ 陈诚

江宏、陈诚分享了如何利⽤ TapTap 的开发者服务让中⼩游戏开发者能快速做出功能丰富的游戏,并提⾼整个游戏⽣命周期的价值。使⽤ TapDB 可帮助开发者⾃主和⾃定义分析 TapTap 发⾏的游戏数据。

 

15:00 - 15:30 

汇量科技热云 SaaS 首席架构师

技术负责人 魏佳

魏佳在大会上介绍通过结合传统规则匹配和机器学习,利⽤亚⻢逊云科技的 Kinesis 流式数据摄取和 Amazon EMR 等服务构建游戏⻛控中常⻅的⿊产、⽤户⾏为管控和反游戏外挂等场景的数据分析的实时和离线数据处理管道,满⾜⼤规模游戏数据实时处理的要求。

 

15:30 - 16:00 

数数科技大数据平台首席科学家

王⼒

王力介绍了数数分析系统的架构设计,包括分层⾼可⽤设计、数据管道架构设计、数据中台设计,此外针对数据平台的性能调优,王⼒分享了他在缓存、调度和算法各个功能组件上的调优经验。

 

16:00 - 16:30 

亚⻢逊全球合作伙伴游戏负责⼈

张韵姿 

 

Twitch 是海外知名直播和社交平台,玩家可以在 Twitch 渠道的闭环⾥完成游戏发掘、下载、讨论购买等阶段。游戏开发和发⾏商可以在 Twitch 上建⽴⾃⼰的官⽅频道,并通过投放⼴告触及直播主和其粉丝社群,配合营销活动为 Twitch 玩家提供更独特的游戏体验。

著名的游戏公司 Roit Games 利⽤ Twitch 来推⼴游戏启动前宣传,为游戏的发布汇集了巨量⼈⽓和知名度。

16:30 - 17:00

⽹易易盾游戏安全总监 卓辉

卓辉分享了如何利⽤易盾游戏的星⽕计划在游戏创作早期提供安全咨询服务、通信服务,防⽌外挂、⼯作室、⾮法⼴告等对游戏⼝碑和成本带来的影响,为游戏开发发⾏和安全运营保驾护航。

 

17:00 - 17:30

⾏者 AI CTO 江天宇

江天宇为大家介绍⾏者AI在游戏开发、数据分析和数据安全等多个场景帮助客户开发和测试新玩法,提升⽤户体验,并协助解决游戏运营中的成本和安全问题。

 

本次开发者大会观光之旅到这里就结束了,各位旅客请带好随身物品和满满的技术干货下车。