什么是游戏开发
游戏开发是指创建视频游戏的过程,是一种涉及编程、设计、艺术、音频、用户界面和写作等多学科的实践。游戏开发通常由出版商资助,从开始到完成需要两到五年的时间,而小型自筹资金团队进行的游戏创作被称为独立开发。随着时间的推移,游戏开发变得越来越复杂,使用诸如 Unity 或虚幻引擎等现成“引擎”开始变得很常见。游戏开发通常涉及迭代原型设计和敏捷开发方法,因为大多数项目在开始时都没有明确的需求概述。规划和项目管理对于个人和团队游戏开发项目都很重要。游戏开发团队的规模可以从一个人到数百人不等,包括程序员、艺术家、设计师和音频专家等不同角色。游戏开发过程包括预生产、生产,有时还包括后期制作等阶段。虽然正式的软件开发方法常常被忽视,但成功的游戏开发方法包括敏捷开发和个人软件流程。
游戏开发的工作原理是什么

迭代原型开发
游戏开发通常采用敏捷开发方法,基于迭代原型开发,而非传统的瀑布模型。每个迭代都会增加新功能,并根据反馈进行改进。

多学科协作
游戏开发涉及编程、设计、美术、音频、用户界面和剧本等多个学科,需要跨领域团队紧密协作。

分阶段开发流程
游戏开发分为预生产阶段(规划和概念开发)和主要生产阶段(创建资产和源代码)。在整个生产过程中,设计师会持续实施和修改游戏设计。

个人软件流程 (PSP)
一些团队采用 PSP 方法,要求员工接受额外培训,提高对项目规划的意识。

资产创建与游戏设计分离
资产创建(如模型、纹理等)通常采用瀑布模型,而游戏玩法设计则使用迭代原型开发。

反馈与改进
敏捷开发高度依赖反馈,每个迭代都会根据反馈对游戏进行改进和完善。
游戏行业开发有哪些优势
游戏开发是一种多学科实践,涉及编程、设计、艺术、音频、用户界面和写作,为开发人员提供了创意发挥的空间。敏捷开发是一种基于迭代原型设计的方法,非常适合游戏开发,因为它允许通过逐步增加功能集,对游戏的每个迭代进行反馈和完善。这种方法适用于大多数没有明确需求概述的游戏项目。

创新机会
随着休闲游戏和移动游戏市场的增长,规模较小的开发团队也有机会进入这一市场。一旦公司财务状况稳定,他们就可以扩大规模开发更大型的游戏。总的来说,游戏开发为创新和开发过程的灵活性提供了机会。

提高效率
游戏开发人员使用中间件作为游戏引擎,有助于游戏的各个组件之间的通信,如图像、音频和视频服务器以及通信系统,提高了游戏开发的效率。
如何搭建游戏开发
游戏开发是一个多学科的实践,涉及编程、设计、艺术、音频、用户界面和写作等多个领域。游戏开发通常从一个初步的游戏提案开始,描述基本概念、游戏玩法、功能、设置和故事情节。游戏开发团队可以是单个个人,也可以是大型跨国公司,既可以是独立工作室,也可以是出版商旗下工作室。独立开发者通常需要在没有外部资金的情况下,从概念到原型完成游戏开发,然后向出版商提交正式提案以获得资金支持。
游戏开发流程
游戏开发过程通常包括几个阶段,包括原型设计、生产、设计和编程。原型设计是一个迭代过程,根据当前进度不断完善设计。在生产阶段,程序员编写源代码,艺术家开发游戏资产,音效工程师创建音频,关卡设计师创建关卡。游戏设计师在整个生产过程中继续开发游戏设计,实施和修改设计以反映当前愿景。
游戏开发技术
游戏开发所使用的技术可以从头开始编写,也可以使用现成的"引擎"如 Unity 或虚幻引擎。商业游戏的开发通常由出版商提供资金支持,开发周期可能需要 2 到 5 年。按时发布游戏至关重要,因为延期可能会带来负面的财务影响,甚至可能导致项目取消。
游戏开发 SDK 和中间件
游戏开发 SDK 通常附带示例代码、教程和其他资源,帮助开发者创建游戏。这些 SDK 通常包括 3D 图形库、音频库、物理引擎、人工智能库、网络库和开发工具等,所有游戏开发所需的标准组件。游戏开发中的中间件层有助于各种软件组件之间的通信,如图像、音频和视频服务器以及通信系统,从而提高了游戏开发效率。总的来说,游戏开发 SDK 提供了创建游戏所需的必要构建块和工具,从图形和音频到物理和网络。中间件层在整合游戏所需的不同组件方面也发挥着关键作用。
游戏开发的具体步骤
游戏开发的具体步骤如下:
敏捷开发方法
在游戏开发项目中,由于起步阶段通常缺乏明确的需求概述,因此采用敏捷开发方法(如 Scrum)较为有效。个人软件过程 (PSP) 也是一种成功的方法,尽管成本较高且对团队成员的承诺要求更大,但能够提高对项目规划的意识。游戏开发过程中,通常会结合多种方法,不同的开发阶段采用不同的方式,如资产创建可能采用瀑布模型,而游戏玩法设计则通过迭代原型开发。
预生产和设计阶段
游戏开发通常包括预生产或设计阶段,专注于构思创意和概念开发,以及初步设计文档的制作。该阶段旨在为开发团队生成清晰易懂的文档,描述任务、进度安排和估计。在全面生产之前,团队会产出第一版游戏设计文档,详细阐述游戏概念和主要游戏元素。
生产阶段
在生产阶段,程序员、艺术家、音效工程师、关卡设计师和作家通力合作,开发游戏源代码、资产、音效、音乐、关卡和故事情节。游戏设计是一个必不可少且协作性很强的过程,需要艺术、技术和写作技能,以及创造力和开放的思维。
中间件应用
游戏开发人员使用中间件作为游戏引擎,促进游戏各组件(如图像、音频、视频服务器和通信系统)之间的通信,从而提高开发效率。中间件还允许开发人员在虚拟现实游戏中引入大量游戏对象并将其连接到游戏逻辑,从而测试真实的游戏场景。
游戏开发的挑战有哪些
游戏开发面临着诸多挑战,这些挑战主要源于游戏作为软件系统的复杂性。以下是一些主要挑战:
代码复杂性带来的测试难题
游戏代码的复杂性使得代码的变动可能引起其他部分出现问题。解决这类问题需要大量的测试工作,而测试本身又是一项单调乏味的任务,很容易导致最终产品中存在 bug。此外,游戏中常见的随机化系统也加大了测试的难度,需要更多的测试平衡游戏性和追踪 bug。
测试与娱乐性之间的矛盾
游戏开发过程中,测试所需的时间和预算与保持游戏的娱乐性之间存在内在矛盾。为了控制成本,开发商和发行商有时会在游戏发布前缩减测试,这可能导致产品无法达到用户期望。
传统软件开发模型的不适用性
游戏开发并不太适合传统的软件开发生命周期模型,如瀑布模型。基于迭代原型的敏捷开发方法被证明更有效,因为大多数游戏项目在启动时都没有明确的需求。
多学科交叉带来的复杂性
游戏开发涉及编程、设计、美术、音频等多个学科,这种多学科交叉的性质也给开发过程增加了很大的复杂性。
游戏开发的发展历程是什么
游戏开发经历了漫长的发展历程,从简单的起步逐步走向专业化和商业化。整个发展历程可以概括为以下几个阶段:
游戏开发的萌芽
游戏开发最初可以追溯到 20 世纪 70 年代,当时随着街机游戏、第一代家用游戏机和家用电脑的问世,商业游戏开发开始萌芽。那个时期,游戏开发者通常是个人或小团队,游戏制作成本较低,制作周期也相对较短。
3D 时代的到来
进入 80 年代,随着3D图形技术在个人电脑上的普及,单个开发者已经难以独立完成一款主流游戏的开发。游戏开发逐渐向团队化、专业化的方向发展,开发成本也逐步攀升。
大制作时代
21 世纪初,随着游戏行业的不断壮大,主流商业游戏的开发成本已经从 2000 年的 100 万 - 400 万美元,攀升至 2023 年的 2 亿美元以上。游戏开发过程被细分为概念、预制作、全面开发和后期制作等阶段,开发周期拉长,团队规模不断扩大。
迭代开发模式
近年来,尤其是中小型开发团队,开始采用"早期体验"的迭代式开发模式。在游戏开发的中后期阶段,就会公开发布游戏的初期版本,并根据玩家的反馈意见持续优化和更新游戏内容,使开发过程更加贴近玩家需求。
游戏开发的类型有哪些
游戏开发可以分为两大类型:商业游戏开发和独立游戏开发。
商业游戏开发
商业游戏开发通常由出版商资助,开发周期长达 2-5 年,参与人员众多,团队规模可达数百人。开发过程涉及多个角色和学科,包括游戏设计师、程序员、美术师、音频专家和制作人等。
在商业游戏开发中,程序员通常会专攻不同领域,如物理、人工智能、图形、声音、游戏玩法和网络等。程序员负责编写游戏引擎和各种系统的核心代码。关卡设计师是游戏开发团队中的重要成员,负责创建关卡、挑战和任务,为玩家营造丰富的游戏体验。与传统的瀑布式软件开发生命周期不同,游戏开发更多采用迭代式、敏捷的开发方法,如原型设计和 Scrum 等。这是因为大多数游戏项目在启动时,需求并不十分明确。
独立游戏开发
独立游戏开发则由小型自筹资金的团队完成。相比商业游戏开发,独立游戏开发团队规模较小,开发周期较短,制作成本也相对较低。
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