Amazon GameLift - 弹性伸缩游戏服务器的优选

Amazon GameLift 是一种托管服务,用于部署、操作和扩展基于会话的多人游戏专用游戏服务器

每月免费 125 个小时的云服务器使用时间,搭配 50GB EBS 通用型 (SSD) 存储容量

12 个月免费

Amazon GameLift 是亚马逊云科技提供的专用游戏服务器管理服务。它可以帮助游戏开发者快速部署低延迟、稳定、自动扩展的游戏对战房间,适用于 FPS、MOBA、回合制卡牌、战棋等需要游戏房间管理的业务场景。

集成简单
使用已有的游戏服务器程序,只需要进行简单的修改与SDK集成,便可使用 Amazon GameLift。

缩短服务器部署时间
通过使用 Amazon GameLift 的别名系统,厂商可以在保证已有游戏房间不受影响的前提下,部署新的服务端程序版本。

一键可实现全球部署
Amazon GameLift 提供一键全球部署的能力,厂商可以轻松将游戏服务器部署在全球22个国家和地区,并为玩家分配延迟最低的游戏服务器进行连接。

GameLift 提供两种部署选项

Amazon GameLift Hosting


适用于使用 Unity3D 或虚幻引擎开发的游戏,并拥有完善的会话监控以及一键全球部署的能力

  • 完全托管
  • 提供 C++/C# SDK
  • 全球匹配 + 全球部署
  • 智能使用 spot 实例降低成本

Amazon GameLift FleetIQ


不限制游戏研发技术栈与引擎选型,具有更强的灵活性,并可以对物理机应用包年折扣。

  • 灵活扩展
  • 提供 Java/ JS/ PHP/ Py/ Go 等SDK
  • 部署在您的 VPC 内
  • 智能使用 spot 实例降低成本

一款联机游戏,保证玩家能够畅玩体验,是基本,也是根本。事实上,在一些容错率低的市场,比如韩国,玩家对版本稳定性要求非常高,一旦出现卡顿,很容易造成玩家流失,且可能意味着永远流失这些玩家,因为他们可以马上转向其他高品质、高稳定性的游戏。

而要保证一款联机游戏,特别是包含联机对战玩法的全球化游戏,实现低延迟和快速匹配,对厂商会是一个不小的挑战,因为全球各个地方网络基础设施差异,导致不同地区玩家的网络环境大相径庭。

因此,该如何选择和部署服务器,成为厂商考虑的重点。另外,在满足玩家核心体验的同时,厂商还需要考虑服务器性价比的问题。众所周知,游戏在不同时间点,游戏玩家人数是不一样的,比如刚上线时、节假日,人数会较多,另外每天也会高峰和波谷。如果使用本地服务器或私有云部署部署,若预估用户数过高,则造成服务器浪费,预估过低,又容易宕机引发运营事故。

而能实现弹性伸缩游戏服务的 Amazon GameLift,能有效解决这些痛点。

免费机型

Linux 系统

c5.large 机型


2核 4GB 内存
50GB SSD
性能可突增的 CPU
弹性、安全、高可用的云服务器
新机型,高性能,更实惠

12个月免费

首年:免费 原价:957 元人民币

125小时后,0.638元 每小时

c4.large 机型


2核 3.75 GB 内存
50GB SSD
性能可突增的 CPU
弹性、安全
高可用的云服务器

12个月免费

首年:免费 原价:1,290 元人民币

125小时后,0.860元 每小时

Windows 系统

c5.large 机型


2核 4GB 内存
50GB SSD
性能可突增的 CPU
弹性、安全、高可用的云服务器
新机型,高性能,更实惠

12个月免费

首年:免费 原价:2,091 元人民币

125小时后,1.394元 每小时

c4.large 机型


2核 3.75 GB 内存
50GB SSD
性能可突增的 CPU
弹性、安全
高可用的云服务器

12个月免费

首年:免费 原价:2,424 元人民币

125小时后,1.616 元 每小时

优势

45 毫秒

全局中值延迟

GameLift 提供专用、可靠的游戏服务器,以最优延迟实现无缝游戏体验,同时实现节省成本。GameLift 利用 EC2 计算容量、22 个区域和 60 个实例类型提供弹性且可全局扩展的计算服务。

按需付费

最高可以节省 70% 的成本

GameLift 包括在云中运行专用游戏服务器所需的一切:高性能虚拟机、基于 SSD 的存储、快速数据传输到 Internet,它们均按需提供,无需每月承诺。您只需为实际使用的资源付费。与现有的本地部署相比,使用 按需定价,您最多可以节省 70% 的成本

见解和监控

监控游戏性能的控制面板

Amazon GameLift 管理控制台包括用于监控游戏性能的控制面板。您可以使用 Amazon CloudWatch 查看有关玩家需求、服务器容量和运行状况、CPU 和内存利用率的实时数据,以及创建运行警报。Amazon GameLift 还允许您自动收集和存储游戏服务器日志以供检索和检查。

支持主要的游戏引擎

按需实例和 Spot 实例类型

GameLift 支持所有主要的游戏引擎,包括 Amazon Lumberyard、Unreal Engine、Unity 和自定义 C# 和 C++ 游戏引擎。借助 GameLift,您还可以通过各种设备连接社区,并扩大您的玩家池,以便进行潜在的匹配。

可靠安全的基础设施

成熟网络基础设施/ DDoS 防护

在中国,Amazon GameLift 在由获得许可的当地云运营商运营并受 Amazon 技术支持的成熟网络基础设施和数据中心内运行。GameLift 旨在保护您的游戏服务器免受频繁发生的网络和传输层的分布式拒绝服务 (DDoS) 攻击。您还可以将服务配置为自动扩展服务器容量,以吸收 DDoS 攻击,而无需让您的玩家离线。

弹性伸缩

几分钟内停止未使用的实例

GameLift 的自动扩展功能可以同时启动一个、数百个甚至数千个实例,并可以在几分钟内停止未使用的实例。您可以将服务配置为根据稳态百分比目标自动扩展容量。GameLift 将根据需要自动添加或删除容量,进行调整以适应波动的负载模式,以最大程度地减少容量的快速波动。

使用灵活

既可作为托管解决方案,又能与现有工具组合使用

GameLift 可以满足您的需求,无论您是需要该服务必须提供所有功能,还是只需要其提供特定模块。从头开始构建游戏? 充分利用 GameLift。运行容器化游戏服务器版本,还是想要重复使用现有服务器管理层? 使用 GameLift FleetIQ 为您提供可行的低成本 Spot 实例。只需要匹配器? 无论您是对等、本地还是在云计算基云中运行游戏服务器,均可使用 GameLift FlexMatch 进行玩家匹配。 

60 种实例

提供按需实例和 Spot 实例类型

GameLift 可以提供按需实例和 Spot 实例类型。利用 Spot 实例,您可以获得与按需实例相同的高性能硬件,最高可以节约 90% 的成本。使用所有 GameLift 实例,您可以灵活地选择最适合您游戏的 CPU、内存和网络容量配置。且所有 GameLift 实例都附带增强型联网功能,可显著提高每秒数据包 (PPS) 性能、降低网络抖动,并减少延迟。

使用 GameLift FlexMatch 进行匹配

为了能让玩家快速匹配到合适的对手,出色的匹配器往往会根据玩家的属性,如技能水平、操作手法和延迟时间,对他们进行分组。而GameLift FlexMatch拥有强大的匹配算法,以及灵活的开发人员定义的规则,能在亚马逊云科技范围内创建高质量匹配。只需要使用JSON语法定义匹配规则,就可以快速实现全球玩家匹配的功能。

大型匹配支持

如果您要创建玩家密集型的“大逃杀”风格游戏,则 FlexMatch 现在可让您在可用的最低延迟服务器实例上使最多 200 个玩家进行匹配并连接到单个游戏会话中 – 全部基于您定义的自定义规则。大型匹配支持还包括基于一个定义和自动回填创建多个团队的功能。

可自定义的匹配规则

AGameLift 的 FlexMatch 功能可让您根据您定义的规则建立玩家匹配。无论您选择基于玩家技能、延迟还是自定义标准来构建匹配,FlexMatch 简单但功能强大的规则语言可以让任何人轻松快速地建立强大的玩家匹配。FlexMatch 结果自动路由到队列中,然后该队列将匹配放置到能最好地平衡玩家延迟和服务器利用率的 亚马逊云科技 区域中。请参阅我们的《开发人员指南》,了解有关 FlexMatch 的更多信息。

查看产品功能

深入了解 GameLift 功能,如 Autoscaling、FleetIQ、FlexMatch、实时游戏服务器等。

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