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QXR Studios 使用亚马逊 GameLift Anywhere 加快游戏测试和开发
考虑到游戏设计背后的全面开发专业知识,对游戏设计进行深思熟虑也就不足为奇了。2020年,六位成就卓著的资深开发者推出了QXR Studios,这仅仅是因为他们喜欢合作。此前,该团队合作过多个行业的项目,包括漫画、AAA 游戏、电视、音乐视频、视觉效果、文学、戏剧、虚拟和增强现实、硬件、软件和研发,他们考虑如何按照自己的条件创作一款有意义的、以社区为导向的游戏。结果是《
在2021年的早期开发中,QXR Studios团队在研究用于云存储的亚马逊弹性计算云
“GameLift 很快成为我们的首选服务器,也是我们推出游戏的方式。它易于部署和扩展,并且可以很好地与虚幻连接。我们可以随时进去查看日志。这是一项可靠的技术,因此我们不必担心基础设施会中断。” QXR Studios联合创始人格雷姆·迪瓦恩指出,他的开发生涯始于使用打孔卡对计算机进行编程。“当像GameLift这样的服务可以为你提供服务时,花时间与客户建立联系和设置玩家会话是没有意义的。”
在开发游戏时,开发者在虚幻引擎的蓝图可视化脚本语言和 C++ 之间切换,并利用 亚马逊云科技 开发工具包从 AW
《大都会起源》于2021年11月推出限量测试版,QXR Studios团队预计将在2023年底发布更广泛的商业版本。他们一直注意缓慢发展,留出适当的时间根据用户反馈来完善和更新游戏。迪瓦恩尤其了解在第一天就通过互联网游戏大放异彩的陷阱,他曾参与过诸如id Software的《雷神之锤III Arena》等大型游戏行业发行的作品。
“迄今为止,我们面临的最大挑战与基础设施无关,因为我们已经轻松扩展了服务器。但是,平衡三派纸牌游戏相当困难,” 迪瓦恩分享道。
允许QXR Studios利用自己的机器以及基于亚马逊云科技的资源,Ama
“在亚马逊 GameLift Anywhere 上快速上手非常简单,而且文档也很棒
迪瓦恩总结说:“我们是一个由六人组成的团队,我们在短短两年内仅使用亚马逊云科技上可用服务的一小部分所取得的成就令人印象深刻。”“过去,超过100人的团队需要五年时间和2500万美元才能达到这个水平。作为一个行业,除了该技术的底层服务外,亚马逊云科技和Unreal之类的工具还允许我们访问世界各地的艺术家和建模师。这使小型游戏公司能够制作AAA级游戏内容,这令人兴奋。在我的发展生涯中,我可以选择工作地点、想要做什么以及与谁一起工作;我选择同事,然后选择 亚马逊云科技。”
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