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独立工作室 Blinkmoon 如何完全在云端开发游戏
当 Hugh Behroozy 开始创建 B
全力使用亚马逊网络服务(亚马逊云科技)的公司Blinkmoon很快发现了解决方案:在云端创建一个功能齐全的工作室。为此,Blinkmoon求助于提供全方位服务的亚马逊云科技合作伙伴网络(APN)合作伙伴亚马逊云科技和Arch Platform Technologies。
Blinkmoon首席执行官兼创始人Hugh Behroozy说:“从头开始建立一个富有创造力的下一代游戏工作室确实是一项艰巨的任务,尤其是在很难找到优秀人才的时候。”“随着混合办公和灵活办公的出现,我们很清楚我们需要吸引来自全球各地的人才,这就是为什么先进行远程办公并在云端进行建设是不费吹灰之力的原因。我们需要构建可在多个时区访问的基础架构,同时考虑安全性、可访问性、技术支持和可扩展性等挑战。亚马逊云科技 和 Arch 解决了所有这些挑战,为我们创造了快速构建比某些传统游戏工作室更强大的基础设施的机会。”
如今,Blinkmoon有来自全球8个国家的20多名开发人员登录其云工作室。为了在云端部署工作室,Blinkmoon使用了Arch平台技术公司的Arch平台。Arch Platform 是一个软件即服务 (SaaS) 平台,可以在 亚马逊云科技 中创建和管理完全可扩展的基于云的创意设施,用于内容创作和协作。通过利用包括
使用Arch Platform,Blinkmoon还可以在只有Blinkmoon的艺术家和工程师才能访问的虚拟专用网络中使用具有弹性存储容量的集中式安全存储来启动和管理多个设施。Arch 平台支持 亚马逊云科技 的多可用区(可用区)部署,因此 Blinkmoon 的云工作室建立在高度可用且耐用的服务器之上,为全球多个地区的远程团队提供支持。Blinkmoon 可以使用最具成本效益的支持图形处理单元 (GPU) 的 EC2 实例安全地管理远程团队,使用 3ds Max 设计沉浸式世界,使用 Maya、Substance 3D、zBrush 创建引人入胜的角色,并使用虚幻引擎开发游戏。
“与Blinkmoon合作帮助我们完善了Arch Platform,使其可以在云端构建安全、复杂、多区域的游戏技术工作室,为游戏开发过程中的许多工作负载提供支持。我们很高兴能够支持Blinkmoon和整个游戏行业的基础设施需求。” Arch Platform Teologies首席执行官劳拉·特奥多西奥说。
为了支持所有开发人员同时处理高保真项目,Blinkmoon 需要一款高性能的存储解决方案。该公司的艺术家和工程师需要一个包含存储解决方案的开发环境,该解决方案支持每秒15,000-25,000次输入/输出操作 (IOPS),以便在编译代码和访问项目资产时进行读写。这些存储要求是团队使用虚幻引擎 5 高效开发下一代游戏所必需的。在Arch团队的帮助下,设计了一个工作流程,将虚幻引擎项目工作空间与Amazon S3同步,并将本地NVMe固态硬盘连接到EC2实例。该工作流程使用 Amazon S3 高可用性和高吞吐量按需同步项目资产,从而创建带有 NVMe 存储接口的集成工作空间。这个工作流程是Blinkmoon为整个团队提供使用虚幻引擎项目的可扩展解决方案的关键。
亚马逊云科技 Authors: Nathan Graves (Account Manager), Adam Hatfield (Senior Solutions Architect) Blinkmoon Authors: Hugh Behroozy (CEO), Steve Baker (Head of Technology) Arch Platform Authors: Laura Teodosio (CEO), Edward Churchward (CTO)
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