现已预览 – Amazon GameSparks

通过塔比莎·格雷夫斯|在

Amazon GameSparks 是一项托管服务,为游戏开发人员提供构建、运行和扩展游戏后端的功能。今天,我们很高兴地宣布推出 Amazon GameSparks 预览版,现在可以从以下网站下载适用于 Unity 游戏引擎的 SDK 亚马逊 GameSparks 网站

在去年的游戏开发者大会 (GDC) 上,亚马逊云科技 预先宣布 Amazon GameSparks 是 亚马逊云科技 游戏技术产品组合的最新成员。从那时起,Amazon GameSparks 团队就与游戏开发者社区密切合作,迭代和完善服务功能。这项新的 亚马逊云科技 服务专为游戏而构建,由 亚马逊云科技 核心服务提供支持。这使得 Amazon GameSparks 能够提供行业领先的安全性、无与伦比的可靠性、持续的技术改进以及与其他 亚马逊云科技 服务的集成。

游戏开发者告诉我们,他们希望花更少的时间来构建和扩展后端服务,而花更多的时间来提供最佳的玩家体验。构建和扩展后端功能需要具有计算、存储和网络等低级云基础设施的专业知识,才能覆盖全球玩家并扩展到数百万玩家。这项工作通常需要专门团队花费数月的时间,仅测试和调整后端功能可能会减慢游戏开发速度。

Amazon GameSparks 通过无服务器游戏后端解决了这些挑战,使开发人员可以轻松创建、测试和调整自定义游戏功能,而无需做出设计妥协或考虑底层服务器或基础设施。 Amazon GameSparks 使几乎没有云经验的游戏开发人员可以轻松构建游戏后端,因为它具有开箱即用的后端功能,需要最少的设置,并且与 Unity 游戏引擎预先集成。

预览版将包含社区最需要的功能,并将支持移动(iOS 和 Android)和 PC 游戏平台。精选功能和优势的示例包括:

  • 云代码:添加自定义逻辑,与其他 亚马逊云科技 服务集成,并扩展预构建的游戏功能
  • 测试工具:在几秒钟内从控制台内验证云代码逻辑,以快速迭代游戏设计
  • 身份验证/身份:与访客身份验证集成,为匿名身份(访客)提供对游戏后端功能的访问权限
  • 托管玩家存储:用于存储和检索持久玩家数据的集成数据存储
  • 消息传递:通过 WebSocket 连接在游戏客户端和 Amazon GameSparks 之间发送消息和事件
  • 与 亚马逊云科技 Lambda 集成:从 Cloud Code 调用 亚马逊云科技 Lambda 无服务器函数来访问任何 亚马逊云科技 服务以及与任何现有的基于云的系统集成
  • 与 DynamoDB 集成:从 Cloud Code 调用 Amazon DynamoDB 来存储和管理游戏和玩家数据

借助 Amazon GameSparks 预览功能,开发人员可以创建一款回合制移动游戏,通过 Unity 在 iOS 和 Android 上跨平台运行,提供访客身份验证,在轮到玩家时发送消息,并使用开发人员现有的排行榜系统进行集成无服务器调用。其他功能、区域、平台支持和游戏引擎集成即将推出。

加入预览

亚马逊云科技 不会对预览期间使用 Amazon GameSparks 收取费用。

要开始使用,请直接从 亚马逊 GameSparks 网站